撸撸社 《星海2:虛空之遺》改名《星海2:來自星星的指揮官》
記者洪聖壹/台北報導撸撸社
因應闻明韓劇《來自星星的你》爆紅,暴雪娛樂晓谕下一張資料片將會以聖堂大主教亞坦尼斯的觀點進行,資料片名稱為《星海爭霸II:來自星星的指揮官》(StarCraft II: Herald of the Stars)。
《星海爭霸II》是以吉姆‧雷諾、莎拉‧凱莉根和澤拉圖為出發點所描画的冒險史詩,在首部曲《解放之翼》之後,於 2012 年推出貳部曲《蟲族之心》,並傳說將於本年發表第三部《虛空之遺》。對此,暴雪於 4 月 1 日晓谕《星海爭霸II》第三章應該換個新观念,讓玩家更能融入遊戲體驗。因此決定把這次神族故事的焦點放在這個種族的力量與榮耀上,並將名稱改為《來自星星的指揮官》。同時不採用傳統的直線式劇情,玩家不错倒著玩、順著玩、隨意選擇任務递次,「以致不玩也行」,無論怎样齐能帶給玩家精彩的劇情體驗。
劇本作者 James Waugh 和 Justin Dye 透過藍帖暗示,「我們当今不想透露太多劇情,可是劇情會解答玩家對神族的各種疑問,鉅細靡遺到你頭皮發麻。举例『神族吃什麼?』、『怎麼呼吸?』、『他們到底會不會呼吸?』、『等等,神族當然會呼吸,否则血液怎麼有辦法獲得氧氣?』『很对不起我問到呼吸的問題,我扯太遠了。』」
拳交av暴雪暗示,一直以來,製作團隊但愿創造出經典的遊戲體驗,可是出乎他們想到除外的其中一個要素,便是發現玩家喜歡替遊戲定名的風格。在觀察如《蟲族之心》(Heart of the Swarm)、《暴雪英霸》(Heroes of the Storm)、《爐石戰記》(Hearth [of the] Stone)這些熱門叫座的遊戲定名神气後,他們發現玩家颠倒喜歡 Hots 這幾個特定字母的縮寫,因此重新想考,決定迎合宇宙的但愿,創造出了這款新資料片的名稱。
資深Blizzard流行趨勢商量主任Jack Sterling暗示,「Blizzard不斷用功於各方面的最好化;過去幾年以來,透過深度市場調查、種族商量、高技术聲學商量,我們用科學證明玩家社群喜歡的遊戲名稱和定名形式,這讓我們無比震驚。一篇商量結果指出,相較於其他遊戲的定名表率,我們的定名神气受到87%受驗者的细则。不僅不错讓玩家顿挫顿挫、具有诱导力,更具有赶快提升體溫的效能。除此除外,其實我們也不知说念為什麼要取這個名字,但它念起來果真很炫!」
資深遊戲設計師David Kim也興奮地暗示,「從設計師的角度來看,我們但愿讓玩家有全新的好意思好體驗,也不错讓新玩家和回鍋玩家齐能輕易收受。我們的定名神气已經受到遊戲社群的矚目,任何改變齐會变成沒有必要的疏離感,是以我們會堅抓定名表率,讓玩家從HotS升級到HotS的時候不错毫無阻礙地收受下一款資料片!」
資深遊戲製作主说念主Hony Tsu 認為《星海爭霸II》系列讓Blizzard 背負了千里重的期許。在將遊戲名稱從《蟲族之心》(Heart of the Swarm)推往《虛空之遺》(Legacy of the Void)的過程中,面臨了相當大的掙扎;事實上,有將近一半以上的研發時間齐花費在根究某些同寅輕率提倡的乖癖定名建議上。最後終於想出了《來自星星的指揮官》(Herald of the Stars)這個新定名。不僅讓團隊省時又省力,更可保留 HotS 這個縮小。而 HotS 這個縮寫,就像是……動东说念主的擁抱(hugs of the soul, HotS)一樣,這幾個字將會大大改寫遊戲的定名哲學。
為此撸撸社,暴雪還成立了《星海爭霸II:來自星星的指揮官》(StarCraft II: Herald of the Stars)的官網,不過,這亦然暴雪提供給统统玩家的「愚东说念主節禮物」。